Dorothy Season

  进入大学第一个学期以后是一段潜伏期。我开始越来越清楚编程绝对不是制作一款游戏的全部。于是试图通过创建以游戏制作为主题纯兴趣的社团,然后希望能够遇到也迷上这样一件事有各种才能的家伙们。结果并没有遇到,社团也顺利灭掉。不过在这样优秀的大学和学院以及出色的同学们之中,这样不务正业的事是注定要破产毁灭的,只是习惯性的自寻死路而已。其实我并没有从中感觉有不嗨或是不满的,在中国国情下能做过这样一件事,不用提及感觉压抑什么,实际的我已经暗暗高潮了好几遍。
  呵,我不是故意要说那么H的话。重点是,做这件事还是有成果的。于是为了游戏社的编程开发方面的教学需要,让新人能够比较容易的学习用C++写游戏……
  好吧,真实的事情是这样的,出发点说得很动听,但其实不会有人想学这个东西,虽然看起来能有趣,但写起程序来就都走人了。但是错不在我也不在他人。别人的需求多种多样,而我想推广的东西也有很多个方面,我没能做到把同一个东西合适的方面成功地推给对的人,说到底,是因为我对游戏的了解并没有自己想象的那么深厚透彻,我确定它能抓住每一个人,但我并没有真的搞懂它能抓住每一个人的每一个细节。
  于是我怀着自暴自弃的心情,极端无聊的封装windows控制台的底层API写了个2D游戏框架,给它起了个名字叫充满马赛克的萝莉Dorothy。
  用Dorothy做的第一个游戏叫Bunny Bunny Harmony,是一个打地鼠类型的游戏,玩家要观察哪只兔子的表现不正常就用鼠标点它,虽然只是个小游戏,但我还是很仔细做的。

BunnyBunnyHarmony

Bunny Bunny Harmony

  加上了物理引擎的Dorothy的Demo,看起来要有趣得多了,里面的东西可以用鼠标拖拽。
Dorothy & Physics

Dorothy & Physics

本文写于2011年3月14日

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