Intro HIH

  你有感觉过有一件事无论如何都要去做么?即使这件事看起来也许似乎不是那么的充满意义,也许无法通过它得到任何立刻的好处,没有人告诉你要这样做,并且这件事做起来却还困难得非常非常……有吗?很想知道你会怎么样。
  好吧,真没好处的事没人会做,只是不知道怎么去表达,让别人也感受到自己一直都明白的意义,之后更加坚定地做下去。
  我纠结这样的一件事,想制作自己喜欢的电子游戏。
  中学的时候用魔兽编辑器制作过魔兽地图觉得很有趣。最大的成果是一张讲述学校出现魔兽,校长老师全变怪物压迫学生然后学生起义,我和我的朋友们拯救世界(无误)这样的故事的游戏地图。有趣的是,和我当时最好的朋友一起,我们试图尽可能的在这个游戏中记录下中学时老师和同学们的特点和一些重要台词,自己一直觉得有意思的是在游戏中给校长设计了一段升旗时的演讲,嗯,有那种校长的官腔风但和游戏还挺贴切。记得写过一个一直讲到通关的剧本,还记得在和自己相关的部分写了很多,比如有一个和我闹奇怪别扭的女生,有一条剧情线的设计是我kill了她,后来我又因此被kill掉,然后游戏从此失去两个角色而继续发展。游戏的开始有三个主角,到后来还可以再加入一个角色,但是这个角色可以有多个选择,根据你的选择不同会有不同的剧情对话和发展,记得设定中的true end是不加入任何一个新队友达成的。true end是主角三人成功毁灭世界这样。不过到最后只做出了一条很和谐的主线直到通关,没完成战斗的设置。和我合作的同志还是设计并做了一些超级华丽的BOSS战,比如每过一段周期会随机做一个很血腥暴力的动作的BOSS,大学以后剧本丢失就不了了之了……

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  后来做过一些小图,比如这张Fight,当时看到地下城与勇士的游戏觉得很有趣,于是在网上找了些模型用魔兽仿制了一个,各种仿原游戏的技能,小的连续技系统,有脑残剧情模式和直接战斗模式,有难度选择,有电脑AI,还可玩家2P,战斗的配乐很燃。

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  还有一个想传达玩家配合技系统想法的图,用↑↓←→移动,F攻击,D技能,D要在队友把敌人打晕以后才可以发动,所以有要默契地合作战斗才能进行好游戏的意思。

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本文写于2011年3月14日

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